|
|
|
| Nvidia DirectX 11 Convert Desings Update (19.05.2010) |
Категория: Софт |
22 октября 2010 |
Просмотров: 171 | Автор: avakwadro |
|
|
DirectX 11 - Второй Шаг на встречу новому ядру и системе Графики!
Базoвая кодировка и проработка DirectX 11 для Nvidia 9xxx / 2xx/3xx Nvidia DirectX Convert 11 (от ) Набор базовой информации о DirectX 11 для Vista и XP Service Pack 3 Разработка конвертора для ОС Vista, XP SP-3, Windows 7 build 7100 и 7600. Максимально эффективно снизит нагрузку Видео системы ОС Vista/XP/Win7 Но максимально использует CPU ПК при этом снизив нагрузку GPU (только Серии GeForce 2xx/98xx) Так как конвертация разработана для этих Видео-Карт. Позволяет увидеть все красоты Crysis Warhead, и других игр.
Возможности: Более мягкая Физика объектов. Включая компоненты Windows 7, баланс тонов, цвета, эффективности видео системы на прорисовку 1-Степени Текстур. Включая V-Ray DX11 от , блеск объектов, отражения в зеркалах и прочие.. Скорость миграции с пакета текстур к CPU и к DDR, а уже потом к GPU. Стандартная схема была такова (GPU - CPU - DDR) Совместимость с последними драйверами для Nvidia GeForce 9 (185.xx) и ATI (ATI Display Driver 8.612 и выше) Рекомендуется процессор с 2 и 4 ядрами для оптимальной и быстрой работы... Насчет видео карты ATI пока серию неизвестно...Так что извините..Очень хорошая работа на Интегрированом Intel Graphic Video Card
Дополнительные возможности: DirectX 11 содержит в себя гораздо больше интересных нововведений, чем мы можем рассмотреть в этом обзоре, но не хочется заканчивать статью, не упомянув еще о двух функциях нового API. Conservative oDepth
Обычно разработчикам приходится отключать Z-структуры и алгоритмы, когда происходит запись шейдера в буфер глубины через регистр oDepth. Функция Conservative oDepth в DirectX 11 позволяет шейдерам производить запись в буфер глубины в переделах указанной зарезервированной области. Это позволяет аппаратным средствам избежать существенной потери в производительности, разрешая использование ускорения за пределами указанной области. Ограничение для текстур в 16K и привязка текстур
DirectX 11 поднимает ограничение на максимальный размер текстур с 4K до 16K, а также предоставляет контрольные привязки MIP-LOD для ограничения числа mipmap-уровней, загруженных в GPU
Платформа: Windows All x86/x64 Лицензия: Freeware Размер: 52.8 МБ
Внимание! У Вас нет прав для просмотра скрытого текста.
|
|
|
Если вам понравилась новость, скажите автору за его труд.
|
|
|
|
|
» Панель пользователя
|
|
|
|
» Наша команда
|
|
|
|
» Опрос
|
|
|
|
» Новости партнёров
|
{inform_theplanet}
|
|
» Реклама
|
|
|
|